Just Dance 2025
Ubisoft
Tanzspiel, bei dem Kinder und Jugendliche zu aktuellen Songs Bewegungen nachtanzen – ideal als Bewegungsspiel.
Für welches Kind bewertet ihr?
Gut geeignet
Starkes Suchtdesign hält Kinder länger im Spiel + Kaufdruck durch In-App-Käufe — klare Eltern-Regeln nötig.
Worauf es ankommt
Suchtdesign
Mechanismen, die auf Dauernutzung und Wiederkehr ausgelegt sind
Körperbilddruck
Vergleichsdruck rund um Aussehen und Körper
In-App-Käufe
Käufe innerhalb der App möglich (z.B. Items, Coins, Abos)
Tracking
Nutzungsdaten werden erfasst und weitergegeben
Werbung
Die App zeigt personalisierte Werbung an
Nicht vorhanden: Chat, Nutzer-Inhalte, Gewalt, Fremdkontakt, Sprach-Chat
Wie dieses Spiel Aufmerksamkeit bindet
Diese Mechanismen sind kein Zufall — sie sind Absicht. Kein moralisches Urteil, aber wichtiges Wissen für euch.
Tägliche Einlog-Pflicht (Streaks)
Das Spiel belohnt tägliches Einloggen — und bestraft das Nicht-Einloggen.
Warum es wirkt: Das Gehirn bewertet Verluste doppelt so schwer wie Gewinne (Verlustaversion). Klicksafe nennt das FOMO — 'Fear of Missing Out': der ständige Druck, immer dabei zu sein. Einen Streak zu brechen fühlt sich für Kinder wie echter Schmerz an — das ist Absicht, kein Nebeneffekt.
In diesem Alter beginnt das Gehirn Verluste besonders stark zu bewerten — Streaks erzeugen echten Stress.
Gemeinsam ausprobieren: Einen Tag bewusst aussetzen und besprechen wie sich das anfühlt. Zeigen: Das Spiel läuft danach weiter.
Ranglisten & Freundesvergleiche
Das Spiel zeigt ständig, wer besser ist — Freunde, Schulkameraden, Ranglisten.
Warum es wirkt: Soziale Vergleiche aktivieren dasselbe System wie evolutionärer Statusdruck. Für Kinder im Schulalter ist sozialer Rang existenziell wichtig — das Spiel weiß das.
Fragen: 'Schaust du oft auf die Rangliste? Wie fühlt sich das an?' Erklären: Ranglisten messen Spielzeit, nicht deinen Wert als Person.
Quellen: Klicksafe.de · Arte: Die Dopamin-Falle · Alle Quellen
Store-Angaben einordnen
USK
USK 0
Normalisierter Risikoscore: 0 = niedrigstes Risiko, 100 = höchstes Risiko. Nunivia gewichtet App Store (55 %) und Google Play (45 %).
Warum NUNIVIA zusätzlich bewertet
Offizielle Labels (USK, PEGI) beziehen sich hauptsächlich auf Inhalte wie Gewalt oder Sprache. Kaufdruck, Lootboxen, Suchtmechaniken und manipulative UI-Designs (Dark Patterns) fließen erst seit 2023 schrittweise ein — ältere Einstufungen spiegeln das noch nicht vollständig. NUNIVIA bewertet daher zusätzlich die realen Alltagsrisiken, einschließlich UI-Tricks wie Countdown-Timer, virtuelle Währungen, FOMO-Events und versteckte Ablehnungsoptionen.
Einordnung für dieses Spiel
USK 0, aber In-Game-Käufe und Abo-Modelle (Song-Flatrates) sowie teils anzügliche Songtexte/Choreos. Eltern sollten Songlisten überfliegen.
Warum dieser Score?
Diese 4 Faktoren stecken hinter dem Risiko-Score oben — sie zeigen, woher das Risiko kommt. Schutz ist invertiert: mehr Schutz = besser.
Schwere
Wie schwer ist das Risiko im schlimmsten Fall?
Häufigkeit
Wie oft begegnet dem Kind das Risiko beim Spielen?
Manipulationsdruck
Wie aggressiv drängt das Spiel in Richtung Risiko?
Schutz
Wie wirksam sind vorhandene Schutzmaßnahmen?
Schutz: Höher = besser (mehr Kindersicherung vorhanden). Die anderen drei: Höher = mehr Begleitung nötig.
Das bekommt ihr nach der Anmeldung
Begleit-Guide
Erste Schritte + Vereinbarungen für euer Zuhause
Konkrete Tipps
Was ihr technisch einrichten solltet
Gesprächshilfen
Fertige Einstiege für schwierige Momente
Sichere Alternativen
Spiele mit weniger Risiko
Begleit-Guide & Tipps freischalten
Kostenlos — einmalig freischalten für alle Spiele.
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Die NUNIVIA-Einschätzung basiert auf öffentlich verfügbaren Daten und KI-gestützter Analyse. Sie stellt eine redaktionelle Orientierungshilfe dar und ersetzt keine professionelle medienpädagogische Beratung. Angaben ohne Gewähr.
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