🎮

Gorilla Tag

Another Axiom

questpcvrAb 13 Jahren (BZgA)
Gratis + In-App-KäufeBasisspiel kostenlos. Kosmetische Items (Fell-Farben, Accessoires) im Shop.

Beliebtes VR-Fangenspielen: Als Gorilla in immersiver Virtual Reality rennen, klettern und Mitspieler jagen.

Für welches Kind bewertet ihr?

Nicht empfohlen

Direkter Kontakt mit Fremden + Kaufdruck durch In-App-Käufe — klare Eltern-Regeln nötig.

Kaufdruck
Suchtdesign
Kontakt
UI-Druck
Risikoprofil: 62/100Datenqualität: Mittel

Worauf es ankommt

🔄

Suchtdesign

Mechanismen, die auf Dauernutzung und Wiederkehr ausgelegt sind

👥

Fremdkontakt

Kontakt mit unbekannten Personen möglich

🎙️

Sprach-Chat

Sprachkommunikation mit anderen Nutzer:innen möglich

💬

Chat

Kommunikation mit anderen Nutzer:innen möglich

💰

In-App-Käufe

Käufe innerhalb der App möglich (z.B. Items, Coins, Abos)

📊

Tracking

Nutzungsdaten werden erfasst und weitergegeben

Nicht vorhanden: Nutzer-Inhalte, Werbung, Gewalt

Wie dieses Spiel Aufmerksamkeit bindet

Diese Mechanismen sind kein Zufall — sie sind Absicht. Kein moralisches Urteil, aber wichtiges Wissen für euch.

Ranglisten & Freundesvergleiche

Das Spiel zeigt ständig, wer besser ist — Freunde, Schulkameraden, Ranglisten.

Warum es wirkt: Soziale Vergleiche aktivieren dasselbe System wie evolutionärer Statusdruck. Für Kinder im Schulalter ist sozialer Rang existenziell wichtig — das Spiel weiß das.

Fragen: 'Schaust du oft auf die Rangliste? Wie fühlt sich das an?' Erklären: Ranglisten messen Spielzeit, nicht deinen Wert als Person.

Zeitdruck & 'Nur noch heute!'

Das Spiel zeigt Countdown-Timer und begrenzte Angebote — immer mit Dringlichkeit.

Warum es wirkt: Zeitdruck schaltet rationale Entscheidungsfähigkeit ab, besonders bei Kindern unter 12 deren präfrontaler Kortex noch nicht vollständig entwickelt ist.

Wenn euer Kind aufgeregt von einem Zeitangebot berichtet: Einatmen, warten. Morgen gibt es das nächste Angebot. Fast immer.

Quellen: Klicksafe.de · Arte: Die Dopamin-Falle · Alle Quellen

Store-Angaben einordnen

meta

Kein offizielles Rating

Voice ChatSocial InteractionIn-App Purchases
55/100

Normalisierter Risikoscore: 0 = niedrigstes Risiko, 100 = höchstes Risiko. Nunivia gewichtet App Store (55 %) und Google Play (45 %).

ℹ️

Warum NUNIVIA zusätzlich bewertet

Offizielle Labels (USK, PEGI) beziehen sich hauptsächlich auf Inhalte wie Gewalt oder Sprache. Kaufdruck, Lootboxen, Suchtmechaniken und manipulative UI-Designs (Dark Patterns) fließen erst seit 2023 schrittweise ein — ältere Einstufungen spiegeln das noch nicht vollständig. NUNIVIA bewertet daher zusätzlich die realen Alltagsrisiken, einschließlich UI-Tricks wie Countdown-Timer, virtuelle Währungen, FOMO-Events und versteckte Ablehnungsoptionen.

Einordnung für dieses Spiel

Kein PEGI/USK-Rating. Proximity Voice-Chat: Fremde in unmittelbarer Nähe hören sich gegenseitig. VR-Nutzung unter 13 Jahren von Meta/Quest nicht empfohlen.

Warum dieser Score?

Diese 4 Faktoren stecken hinter dem Risiko-Score oben — sie zeigen, woher das Risiko kommt. Schutz ist invertiert: mehr Schutz = besser.

⚖️

Das Urteil für dieses Altersband folgt der gesetzlichen Altersfreigabe — nicht den Mechaniken-Scores unten. Die Achsen zeigen das technische Risikoprofil unabhängig von Altersgrenzen.

Schwere

Wie schwer ist das Risiko im schlimmsten Fall?

Niedrig
🔁

Häufigkeit

Wie oft begegnet dem Kind das Risiko beim Spielen?

Niedrig
🎯

Manipulationsdruck

Wie aggressiv drängt das Spiel in Richtung Risiko?

Hoch
🛡️

Schutz

Wie wirksam sind vorhandene Schutzmaßnahmen?

Mittel

Schutz: Höher = besser (mehr Kindersicherung vorhanden). Die anderen drei: Höher = mehr Begleitung nötig.

Das bekommt ihr nach der Anmeldung

🗺️

Begleit-Guide

Erste Schritte + Vereinbarungen für euer Zuhause

Konkrete Tipps

Was ihr technisch einrichten solltet

💬

Gesprächshilfen

Fertige Einstiege für schwierige Momente

🎮

Sichere Alternativen

Spiele mit weniger Risiko

Begleit-Guide & Tipps freischalten

Kostenlos — einmalig freischalten für alle Spiele.

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Wie NUNIVIA bewertet

Die NUNIVIA-Einschätzung basiert auf öffentlich verfügbaren Daten und KI-gestützter Analyse. Sie stellt eine redaktionelle Orientierungshilfe dar und ersetzt keine professionelle medienpädagogische Beratung. Angaben ohne Gewähr.

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